VoxelDig体素地形项目

开发进度

目前完成了地形编辑和部分算法对齐。屋顶、完整材质与渲染还在做,水和烟雾尚未接入。

2026 年 10 月 17 日整理

系统状态当前范围
平滑编辑与保存已实现可以挖、填、塑形、撤销和保存
多级数据与相机 LOD已实现目前在有限场景内细分和折叠
普通高类别与 CPU 发布已实现已核验有效字段和容量状态
异步碰撞与版本失效已实现能丢弃旧结果,做过运行时压力检查
屋顶几何部分完成查表、解码和打包已做,拓扑与倒角还缺
GPU 形变与完整材质部分完成检查过部分计算,整条渲染链还没接好
整游戏 120 Hz验证中有地形基线,完整负载还没测
水体与局部烟雾计划中接下来做边界、连通性和局部求解
树草、云与交互物理计划中已有方向和预算,还没做完整场景
无限流送 / 联网 / 导航计划中当前还是有限的单机场景