开发进度
目前完成了地形编辑和部分算法对齐。屋顶、完整材质与渲染还在做,水和烟雾尚未接入。
2026 年 10 月 17 日整理
| 系统 | 状态 | 当前范围 |
|---|---|---|
| 平滑编辑与保存 | 已实现 | 可以挖、填、塑形、撤销和保存 |
| 多级数据与相机 LOD | 已实现 | 目前在有限场景内细分和折叠 |
| 普通高类别与 CPU 发布 | 已实现 | 已核验有效字段和容量状态 |
| 异步碰撞与版本失效 | 已实现 | 能丢弃旧结果,做过运行时压力检查 |
| 屋顶几何 | 部分完成 | 查表、解码和打包已做,拓扑与倒角还缺 |
| GPU 形变与完整材质 | 部分完成 | 检查过部分计算,整条渲染链还没接好 |
| 整游戏 120 Hz | 验证中 | 有地形基线,完整负载还没测 |
| 水体与局部烟雾 | 计划中 | 接下来做边界、连通性和局部求解 |
| 树草、云与交互物理 | 计划中 | 已有方向和预算,还没做完整场景 |
| 无限流送 / 联网 / 导航 | 计划中 | 当前还是有限的单机场景 |